Marktübersicht:
Der globale Edutainment-Marktwurde im Jahr 2021 mit 1.427,1 Millionen USD bewertet und wird voraussichtlich bis zum Jahr 2028 einen Wert von 3.441,1 Millionen USD erreichen. Der globale Markt wird voraussichtlich wachsen und im Prognosezeitraum eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 15,8 % aufweisen . Der Edutainment-Markt basiert ausschließlich auf Bemühungen, Kreativität und Interesse bei kleinen Kindern zu fördern und unterhaltsame Aktivitäten mit lehrreicher Erfahrung anzubieten. Die Bildungsbranche besteht aus einzigartigen, spezialisierten Zentren wie Zoos, Abenteuerparks, archäologischen Parks, botanischen Gärten, Vergnügungsparks und Kindermuseen, in denen Kinder durch Bildung und Exkursionen auf Entdeckungsreise gehen. Die Bildungs- und Unterhaltungsindustrie weltweit ist bestrebt, fortschrittliche technische Ansätze zu integrieren, um die Erfahrung, die Edutainment-Zentren derzeit bieten, erheblich zu verbessern.Edutainment-Markt .
In den letzten Jahren, insbesondere während einer Pandemie, haben sich Millionen weltweit für Bildung und Unterhaltung an Online-Lernplattformen gewandt. Sie nutzten ihre interaktive Plattform für verschiedene Ziele, darunter Karrierewechsel, ergänzendes Lernen, E-Learning und Schulungen für Unternehmen, Karriereentwicklung und College-Vorbereitung. In den letzten Jahren haben Edutainment-Center mit der „dreifachen Revolution“ von Social Media Edutainment-Spiele revolutioniert.
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Einige der wichtigsten Akteure auf dem Edutainment-Markt sind unten aufgeführt:
Name der Firma | Umsatz in den USA |
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554 Millionen Dollar |
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21 Millionen Dollar |
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<$5 Millionen |
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<$5 Millionen |
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<$5 Millionen |
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<$5 Millionen |
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<$5 Millionen |
Kidzania Mumbai ist ein globaler Indoor-Themenpark in der RCity Mall von Ghatkopar in Mumbai, Indien. Ein Familienunterhaltungszentrum für Kinder im Alter von 4 bis 16 Jahren, um ihre sozialen und kognitiven Fähigkeiten zu verbessern. Kidzania Mumbai verfügt über mehr als 60 reale Einrichtungen (Yes Bank, Coca-Cola, The Times of India, DHL usw.) und mehr als 100 Aktivitäten, um Kindern dabei zu helfen, reale Fähigkeiten zu entwickeln. In Kidzania „arbeiten“ Kinder und belohnen entweder Arbeit (Stylisten, Feuerwehrmänner, Funker, Chirurgen, Zahnärzte usw.) oder Dienstleistungen (Universitäten, Kochschulen, Kaufhäuser, Fahrschulen usw.).
Das Legoland Discovery Centre ist eine familienfreundliche Indoor-Attraktionskette, die von der britischen Freizeitgruppe Merlin Entertainments betrieben wird. Das Discovery Center ist eine Miniaturversion der weltweiten Legoland-Themenparks mit Modellen und Attraktionen, die von Lego-Bauspielzeugen inspiriert sind. Das Discovery Center enthält Modelle lokaler Sehenswürdigkeiten, die mit Legosteinen gerendert wurden. Besucher können auch lernen, wie Legosteine hergestellt werden, und an Baukursen teilnehmen, die von Modellbaumeistern unterrichtet werden. Bestimmte Standorte können ein 4D-Kino umfassen, das mehrere tägliche Vorführungen bietet.
M/s Grey Sim Learnings Foundation (GSLF) ist eine Segment-8-Agentur mit 80G-, 12 AA-, FCRA- und Darpan-Registrierung. Das Unternehmen hat seit seiner Gründung im Dezember 2013 beeindruckende Gemälde im Bereich Bildung, Lebensunterhalt und Lebenskompetenzen geschaffen. Das Ziel des Unternehmens ist es, Jugendliche und Kinder durch einige Schulinitiativen zu stärken. Und stellen Sie sicher, dass sie einen gewissen Spielbereich ihrer Existenz bekommen.
Plabo ist eines der ersten großen Kindermuseen Indiens, ein Raum für Unterhaltung und Edutainment, wo Kinder erforschen, erneuern, kreieren und spielen können. Sie ermutigen zu praktischem Handeln, lernen und experimentieren durch Versuch und Irrtum, erforschen ihre natürliche Neugier und nutzen ihre Sinne und ihre Vorstellungskraft. Die Theorie hinter einer solchen Ausstellung ist, dass Aktivitäten genauso lehrreich sein können wie Unterricht.
Der Pororo Park ist einer der besten Indoor-Spielplätze in Singapur. Es gibt Spielregionen für Kinder vom Säugling bis zum älteren Kleinkind. Die Idee seines Layouts ermöglicht es den Jugendlichen, sich mit größtem Vergnügen und ohne Unsicherheitsgefühl frei im Gelände zu bewegen. Pororo Park Sg bietet auch lockeres, schnelles WIFI.
ConveGenius hat seinen Hauptsitz in Noida und arbeitet mit den Regierungen der Bundesstaaten, CSRs, NGOs und Schulen zusammen, um nachhaltige Unterrichtseffekte innerhalb des K-12-Gebiets in ganz Indien zu schaffen. Ihr Ziel ist es, die Lücken beim Kennenlernen und Talent auf der untersten Stufe der Pyramide durch weniger kostspielige Antworten der adaptiven Ära und moderne Bridge-Programme zu schließen.
Totter’s Otterville ist ein akademisches Freizeitzentrum für Kinder unter zehn Jahren. Otterville ist eine stabile Umgebung mit faszinierenden „Play to Learn“-Sportarten, die stundenlange Unterhaltung für die ganze Familie bieten. Totter’s Otterville befindet sich innerhalb von Johnny’s Toy Store in Covington, Kentucky, und besteht aus Unterrichtstischen, Live-Aufführungen, künstlerischen Initiativen und vielem mehr. Otterville hat außerdem ein Café, das Speisen, Snacks und Getränke serviert.
Mattel Play Town ist ein akademischer Indoor-Spielplatz im City Walk. Durch kreatives Spielen lenken fünf Themenbereiche die Aufmerksamkeit auf einzigartige soziale Talente und pädagogische Faktoren. Mattel Play Town ist der verbleibende Kinderspielplatz für 2-10-Jährige. Mattel Play Town ist der ideale, ganzjährige Urlaubsort, der entworfen wurde, um Haushalte gemeinsam durch Spiel, Kunst und Handwerk und die grenzenlosen Tiefen der Fantasie Ihres Kindes zu versorgen.
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